Это классы:
Монах - доступен в категориях начиная с 18-го уровня. Это класс, который использует комплект Ворона. Для его эффективного использования рекомендуется употреблять Эликсир рукопашного боя.

Для других двух классов вам понадобятся Эликсиры Техномагии. Эти классы доступны всем, а эликсиры представлены в ассортименте от +4 до +8 за монеты, а так же +9 и +10 за золотые монеты. Хоть вместе с этими классами и выдаются обычные комплекты, но вместо шлемов - профильные шлемы, а оружие - свое.
Встречайте классы техномагов:
Попроще - Стрелок. Это смесь танка и техномага. Основное оружие - ружье. В категориях 18+ выдается также и мортира.
Посложнее - Охотник. Это смесь уворота и техномага. Основное оружие - пистолет. Брать два пистолета - бесполезно, урон не вырастет, двух выстрелов за ход не будет (да вам никто и не выдаст два сразу). Вторую руку можно заполнить по разному - можно взять либо щит и получить дополнительную защиту, либо кортик - и получить его параметры. Если кортик взять в первую руку (ни в коем случае не во вторую), то при контратаке (ответной атаке) будет использоваться именно он - и при должном умении вы нанесете не плохой урон еще и им. Также вместе с пистолетом, кортиком и щитом уровням 18+ выдается мортира.
Употребив эль в зале ожидания вы откроете у себя новые способности в книге заклинаний (искать на странице способностей). Три из них позволят вам произвести боеприпасы для своего оружия (пистолетные и ружейные патроны, гранаты). Учтите - на производство тратится бодрость (но не тратится время), так что запаситесь эликсирами бодрости. Перед боем рекомендуется использовать "Перезарядку вне боя".
Для уровней до 18-го достаточно эликсира +4, с 18-го нужен эликсир +5, так как он позволяет производить гранаты для мортиры и использовать выстрел из мортиры.
Еще одна подсказка: чтобы увидеть эль на прилавке переключите фильтр товаров в правом верхнем углу магазина в положение "Все".
Ну и последний момент. В данное время на урон техномагией больше всего влияет сама Техномагия (15% каждый скилл прибавляет в особый коэффициент, и свои прибавки дает в общий коэффициент, как круг магии - выстрел ведь всего 3-го круга - поэтому эти прибавки могут оказаться существенны) и на втором месте идет Интеллект (его прибавки аналогичны прибавкам для заклинаний стихийных школ)."