Texis
Прежде всего хотелось бы узнать как проходит летний период у администрации игры, как оценивается результат работы за эти солнечные дни?
DarkFlame
Несмотря на отпуска и связанные с этим задержки, за лето была проделана большая работа. Был оформлен и введён механизм приключений, некоторые маленькие нововведения к радости наших игроков, дополнена библиотека, ну и, конечно же, проделано много работы, не видной в игре.
Texis
Неусыпно и без устали следят наши зоркие журналисты за действиями администрации. Конечно, не могли остаться незамеченными некие "мифические фуллы", появившиеся в информации жреца Griff . Расскажите подробнее об этом.
DarkFlame
Как уже было объявлено вещи после 20-го уровня не будут создаваться из чертежей. Вещи будут находиться при прохождении различных приключений. Мифические вещи - следующая разновидность комплектов после редких вещей.
Texis
В связи с этим возникает вопрос - будут ли промежуточные фуллы между редкими вещами и мифическими? К примеру, редкие вещи с модификацией +1, +2,...
DarkFlame
Нет, модификаций в комплектах не предусмотрено.
Texis
На какой уровень позиционируются редкие и мифические фуллы?
DarkFlame
Редкие вещи вы можете посмотреть в библиотеке, требования там проставлены, ну, а мифические будут скорее всего требовать 25-30 уровень.
Texis
Это будут требования ко всему фуллу, или в одном комплекте будут разные требования к уровню персонажа?
DarkFlame
Система требований будете такая же, как и сейчас.
Texis
Каким образом будут появляться эти вещи у игроков? Сохранится система нападения на Лича или будут другие функционалы по добыче мифических вещей?
DarkFlame
Лич только первое, но не последнее Приключение)
Texis
Перспектива развития только радует. Но сама система нападения на рейд-боса с выбиванием вещи сохранится или будут какие-то квесты, линейные задания и т.д.?
DarkFlame
В дальнейшем сами задания уже будут сложнее, будут требовать командной игры)
Texis
Индивидуальные походы к Личу и сейчас большая редкость) Сохранится ли система привязки мифической вещи к пользователю без возможности передачи другому игроку?
DarkFlame
В дальнейшем дело будет не в боевой силе даже, а в, скажем, необходимых действиях в разных частях карты одновременно. Система обличивания также останется.
Texis
Возможно несколько некорректный вопрос... в часы пик боев с Личем сервер игры несколько притормаживает. Будут ли такие же проблемы при коллективных боях за мифические вещи?
DarkFlame
Мы серьёзно работаем над оптимизацией кода. Собственно это один из огромных, но не видных снаружи проектов.
Texis
А будут ли вводиться особые руны/рунные слова исключительно для редких и мифических вещей?
DarkFlame
Новые рунные слова будут, однако с точностью пока не смогу сказать, что они из себя будут представлять.
Texis
Если я правильно понял, новые рунные слова будут не в ближайшем будущем?
DarkFlame
Да, но скучать жители Хаддана не будут)
Texis
Планируется ли введение возможности смена ника на редких и мифических вещах?
DarkFlame
Вы имеете ввиду сброс обличенности? Нет, введение подобного сервиса не планируется.
Texis
А будут ли какие-либо бонусы при одевании полного фулла редких или мифических вещей?
DarkFlame
Бонусов за сбор комплекта пока не предусматривается.
Texis
Ну, и наверное, самый волнующий вопрос - когда же будут вводиться мифические фуллы?
DarkFlame
Я думаю, ответ вас не удивит - скоро)
Texis
Приоткройте завесу тайны - что еще ждет игроков Хаддана в ближайшем будущем?
DarkFlame
На первых порах хотелось бы ввести новый квест, провести первую ступень оптимизации и клан-войны.
Texis
Планируется "узаконить" и систематизировать политическую обстановку Хаддана? Будут введены "правила политической игры"?
DarkFlame
Будет разработана целая система ведения войны. Подробностей не будет.
Texis
Расскажите подробнее схему ограничения двуручных бойцов.
DarkFlame
Эти изменения не коснутся магических двуручек. Полуторный бонус от силы с течением уровней давал слишком большой прирост урона. Это, конечно, не делало двуручников непобедимыми, но давало слишком большие преимущества перед остальными классами. Было решено ограничить действие бонуса на 100 силы у персонажа, остальные статы будут считаться без полуторного бонуса. Максимальный урон у двуручников упадёт, но ненамного. В среднем двуручники имеют 120-125 силы, поэтому потеря будет незначительна. В дальнейшем никто не помешает раскачивать и дальше силу - просто будет обычный прирост. Если вы используете двуручное оружие, вы получаете полуторный прирост от параметра силы персонажа. Теперь полуторный прирост будет считаться только от 100 параметров силы, от остальных - прирост обычный.
Texis
Вопрос философский - лича усилили, дроп с него урезали?
DarkFlame
Нет, нет. Эффект побеждённости изменили. Он теперь дольше лежит и ходить стало труднее.